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for Cinema 4D 

Cheap OEM discount low cost tutorial training video by Digital Tutors for Cinema 4D download

$30

In this series of lessons, we will explore some of the core rendering tools and features that every CINEMA 4D rendering artist needs to be familiar with.
This course is designed for users who are just getting started with rendering in CINEMA 4D, so we will not be focusing heavily on the use of lights, materials or recipes to give your render a specific look. Instead, our focus will be on helping you build a strong foundational knowledge of rendering in CINEMA 4D by talking about many of the key tools, features and concepts that every rendering artist in CINEMA 4D really needs to be familiar with. We will also learn how to resolve some rendering related issues that you may encounter, and we will focus very heavily on helping you develop good habits and strong workflow practices that will be extremely beneficial to you as an emerging render artist.

Digital Tutors - Introduction to Rendering in CINEMA 4D (2010)

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3d car models are a mainstay of computer graphics. There are countless types to choose from and they offer a great exercise in building different kinds of geometry. CINEMA 4D offers a number of great options for building cars and in this course we'll put some of those to use building a Rolls Royce.
We'll use a number of box-modeling methods to build the main body of the car. We'll talk about separating out the panels and how we can add resolution and detail selectively using tools like the Knife and Extrude. We'll also cover the use of Cloner Objects to quickly create complex models like the spokes of our wheels. Once our modeling is completed, we'll spend a little time adding materials and textures so that, in the end, we'll come out with a nice final render of our car. We'll touch on a variety of modeling tools that will not only allow you to create this particular vehicle, but to build your own cars and hard surface models more quickly and efficiently.

Digital Tutors - Automotive Modeling in CINEMA 4D (2010)

$30

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In this series of lessons, we will explore some workflows for creating highly realistic interior renders using CINEMA 4D.
During the course of this training, we will go through the entire process of rendering an interior scene with realistic light and material behaviors using some of the powerful rendering features found in CINEMA 4D. We will begin by creating materials for the various objects in our scene, in preparation for the lighting process. Once we get into the lighting, we will learn how to render our images into a linear color space and we will incorporate a variety of realistic light behaviors into the scene. Finally, we will discover the benefits of multi-pass rendering by making significant, precise alterations to our final render using Photoshop.
Lesson Outline
1. Introduction and Project Overview
2. Creating floor and wall materials
3. "Creating porcelain, cloth, and wood materials"
4. Applying the Multi Shader to cloner objects
5. Assigning compositing tags to objects
6. Placing the main light sources into the room
7. Adding vanity lights above the mirror
8. Adding a glow effect to the vanity lamps
9. Creating lights and materials for the floor lamp
10. Rendering images in a linear color space
11. Gamma-correcting materials in linear color space
12. Adjusting decay and intensity values of our lights
13. Creating materials for the windows and wall art
14. Applying materials to the remaining objects in the room
15. "Adding soft, blurry reflections to the floor and cabinets"
16. Preparing the scene for final rendered output
17. Making post-corrections to the final render

Digital Tutors - Rendering Interiors in CINEMA 4D (2010)

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Cartoon characters are everywhere, from Saturday morning cartoons to animated movies. Building cartoony characters is a great exercise in organic modeling and it's a lot of fun. CINEMA 4D is a great option for building these kinds of characters and it offers a variety of tools we can use to create our model.Using some limited reference, we'll begin this course by building our beaver character, Woody, using some simple polygon shapes. We'll use polygonal modeling tools, such as the knife and extrude tools to build out our character, and we'll speed up our workflow by using such features as, symmetry objects and hyperNURBS objects. Once our modeling is complete, we'll spend a couple of lessons creating a toon-style render of the character to better match our reference. We'll go over a range of tools and techniques that will not only allow you to build Woody from scratch, but you'll also be able to apply what you've learned to create your own custom characters.

Digital Tutors - Creating Cartoon Characters in Cinema 4D (2010)

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Cheap OEM discount low cost tutorial training video by Galileo Design (DEU) for Cinema 4D download

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* Über 18 Stunden Video-Workshops
* Mit allen Übungsbeispielen auf DVD
* Kurse für Architekten & Character Design
Dieses Video-Training bietet Ihnen eine komplette Cinema-4D-Schulung für zu Hause. In über 130 Filmen auf 2 DVDs mit einer Gesamtlaufzeit von über 18 Stunden bekommen Sie einen Überblick über die unzähligen Funktionen und erlernen die Techniken, mit denen Sie Ihre gewünschten 3D-Modelle erstellen können. Dabei geht Ihr Trainer Helge Maus auf den Einsatz der umfangreichen Neuerungen in Release 11 ein und ergänzt das Wissen durch viele vertiefende praxisnahe Workshops, in denen Sie mit ihm gemeinsam 3D-Modelle entwickeln.
DVD 1 des Lernkurses geht umfassend auf das Modelling von Polygon- und Szenen-Objekten mit Splines, Generatoren, HyperNURBS und Deformatoren ein. Sie erlernen alle wichtigen Modelling-Techniken und formen Ihre Objekte bis ins kleinste Detail. DVD 2 zeigt dann ausführlich, wie Sie Ihre 3D-Objekte mit Texturen, Licht, Kameras und Animationen in Szene setzen und welche Rendering-Techniken Sie verwenden sollten. Zwei besondere Schwerpunktkapitel zeigen den Einsatz von Cinema 4D in wichtigen Spezialbereichen – in der Architektur im Zusammenspiel mit CAD-Programmen am Beispiel von VectorWorks und dem richtigen Lighting von Modellen sowie im Character-Design mit dem Modul MOCCA.
Neben den Filmen liegen auch sämtliche Übungsmaterialien aus den Lektionen als offene C4D-Dateien auf der DVD bereit. Eine Index- und Suchfunktion bietet eine gute Nachschlagehilfe. Der Trainer Helge Maus gehört zu den führenden Cinema-4D-Trainern in Deutschland und kennt viele Fragen aus seiner Schulungspraxis.

Galileo Design - Cinema 4D 11 Das umfassende Training (2009)

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Cheap OEM discount low cost tutorial training video by Lynda.com for Cinema 4D download

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Join Rob Garrott in CINEMA 4D: Designing a Promo as he demonstrates how to create a 15-second promotional video that looks and feels like a professional advertisement. Learn how to use a combination of CINEMA 4D, After Effects, Photoshop and Illustrator to go from concept to script to screen, creating sketches, adding animation, and rendering the final promo. This course focuses on real-world techniques, culminating in a finished, usable product. Exercise files accompany the course.
Topics include:

  • Project planning, covering the scripting and initial drawings
  • Using hand-drawn artwork in After Effects to time the animation
  • Creating text and logo elements
  • Animating the camera
  • Organic modeling techniques
  • Rigging models for animating
  • Fine-tuning animation timing
  • Adding realistic textures
  • Lighting and shading techniques
  • Rendering and compositing a finished animation

Lynda.com - CINEMA 4D: Designing a Promo (2010)

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Cheap OEM discount low cost tutorial training video by Video2Brain (DEU) for Cinema 4D download

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Lassen Sie sich kompakt und anhand von Beispielen direkt aus der Praxis alle neuen Funktionen von Version 12 zeigen! Arndt von Koenigsmarck hat CINEMA 4D 12 auf Herz und Nieren geprüft und erklärt, was die neuen Deformatoren, Shader, Programmschnittstellen oder dynamischen Funktionen für Ihre tägliche Arbeit bringen. So sind Sie in kürzester Zeit fit mit allem, was Version 12 zu bieten hat!

Video2Brain - Neu in CINEMA 4D 12 (2010)

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Die Visualisierung von Architekturprojekten gehört zu Ihren Aufgaben – Zeit und Geld ist dabei eher selten im Überfluss vorhanden? Dann ist dieses Video-Training genau richtig! Bei guter Planung und mit mehreren Werkzeugen kann man sich die komplexe Aufgabe der Architekturvisualisierung deutlich vereinfachen – deshalb spielt beispielsweise Photoshop in diesem Video eine nicht unwesentliche Rolle, genauso wie Vectorworks und CINEMA’s Sketch and Toon.
Außerdem hat Markus Junker für Sie Lösungen für immer wieder auftretende Probleme und Schwierigkeiten zusammengetragen. Damit sind Sie bestens gerüstet, Ihre Kundenprojekte effektiv abzuwickeln und so im Wettbewerb erfolgreich zu bestehen.
Aus dem Inhalt
Tagesansicht von außen
Im ersten Kapitel lernen Sie die Voraussetzungen für erfolgreiches Rendering kennen. Damit Sie Ihre Ideen besser umsetzen können, zeigt Markus Junker, worauf Sie bereits beim ersten Einrichten der Szene achten müssen und wie Sie die Möglichkeiten, die das Kameraobjekt in Cinema 4d bietet, optimal nutzen.
Das Bürogebäude
Lernen Sie in diesem Kapitel - beginnend beim richtigen Export aus Allplan bis zur detailierten Anpassung von Texturen - wichtige Objekte und deren Einstellungen kennen!
Lichtquellen
Dieses Kapitel erklärt, wie Sie Lichtobjekte so einrichten, dass diese einen natürlichen Schein erzeugen und wie Sie den Fußboden ins rechte Licht rücken.
Nachtansicht
Bei Nacht bekommen Gebäude einen eigenen Charakter. Erfahren Sie in diesem Kapitel, welche Möglichkeiten Ihnen CINEMA 4D dafür bietet und auf welche Einstellungen Sie besonders achten sollten.
Fotomontage
Lernen Sie in diesem Abschnitt wichtige Techniken kennen, um ein Foto mit CINEMA-4D-Elementen zu erweitern und so eine Fotomontage zu erhalten, auf der Sie Ihr Gebäude einsetzen.
Animation
Um einen Rundflug über Ihre Szene zu erzeugen, nutzen Sie in diesem Kapitel die Spline-Objekte. Daneben hält Markus Junker eine Menge nützlicher Tipps zum Thema Rendern für Sie bereit.
Büro einrichten
Dieses Kapitel befasst sich mit Details in einem einzelnen Büro. Sehen Sie, wie Sie Fenster sehr detailiert modelliere und wie Sie CAD-Objekte mit den Modellierwerkzeugen von Cinema4d verfeinern können.
Von außen betrachtet
Widmen Sie sich in diesem Abschnitt den Außendetails Ihrer Szene. Markus Junker zeigt Ihnen, wie Sie den Rasen für Ihre Umgebung einrichten und Echte und Unechte Spiegelungen von Glas kontrollieren.
Vectorworks
Das Zusammenspiel von Vectorworks und CINEMA 4D erklärt dieser Abschnitt. Erkennen Sie, welche Vorarbeit dafür hilfreich ist.
Sketch and Toon
Dieser Bonus-Workshop behandelt die Möglichkeit, in CINEMA 4D Handskizzen-Effekte zu erzielen bzw. unterschiedliche Schraffur- und Linienarten hierfür einzusetzen. Viel Spass in diesem künstlerischen Kapitel, das gleichzeitig das Video-Training abrundet!

Video2Brain Power-Workshops CINEMA 4D Volume 2 Video-Training Architekturvisualiserung (2009)

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Die Programmierschnittstellen C.O.F.F.E.E. und XPresso erweitern Cinema 4D um zahlreiche Funktionen, mit deren Hilfe viele Modellier- und Animationsaufgaben erst lösbar werden. So wird z. B. das Partikelsystem Thinking Particles erst durch XPresso überhaupt bedienbar. Arndt von Koenigsmarck führt 3D-Profis in die verschiedenen Programmierverfahren ein und macht deren Leistungsspektrum anhand zahlreicher Beispiele auch ohne Vorwissen begreifbar. Ausführliche Workshops zu XPresso-Setups, C.O.F.F.E.E.-Tags, -Skripten und -Plugins, sowie zu Thinking Particles lassen keine Wünsche mehr offen.
Suchen Sie vielleicht genau dieses Video-Training?
Sie haben bereits Erfahrung im 3D-Bereich und möchten die Grenzen des bisher Möglichen in Ihren Animationen sprengen? Dann sind Sie hier genau richtig! Arndt von Koenigsmarck, Profi in Cinema 4D, wagt sich hier in die vierte Dimension. Ja, richtig gelesen, die vierte Dimension! Diese steht im übertragenen Sinne für die Welt der Programmierung. Anhand zahlreicher Beispiele erhalten Sie einen schnellen Einblick in die Funktionalitäten, mit deren Hilfe viele Modellier- und Animationsaufgaben erst lösbar bzw. bestehende Aufgaben vereinfacht werden. Der Schwerpunkt liegt auf den Programmierschnittstellen C.O.F.F.E.E. und XPresso, die Grundkenntnisse in der Programmierung bzw. das vertraute Arbeiten mit Logik-Elementen voraussetzen. Lernen Sie anhand von Beispielen eigene Skripte und Plugins zu erstellen, um diese in das Layout zu integrieren. Ausführliche Workshops zu XPresso-Setups, C.O.F.F.E.E.-Tags, -Skripten und -Plugins, sowie zu Thinking Particles lassen keine Wünsche mehr offen.
Programmier-Basics
Im ersten Teil des Video-Trainings erfahren Sie alles über die Möglichkeiten, die Cinema 4D Ihnen bietet. Der Autor zeigt Ihnen die Unterschiede zwischen den beiden Programmierschnittstellen XPresso und C.O.F.F.E.E. und Sie lernen, wie Sie Funktionsknoten in XGroups organisieren und diese für den Gebrauch in anderen Schaltungen sichern. Weitere Themen sind die Sicherung von Schaltungsteilen gegenüber unbeabsichtigter Veränderungen und die einfache Steuerung von XPresso-Schaltungen über benutzerdefinierte Dialoge.
XPresso-Nodes
Im zweiten Kapitel zeigt Ihnen der Autor die XPresso-Nodes im Detail. Jeder Knoten wird anhand eines Beispiels einfach nachvollziehbar demonstriert. Unter anderem lernen Sie Zufallsgeneratoren kennen, mit denen Sie eine zufällige Farbverteilung auf Objekten erreichen, Kollisionen von Objekten berechnen, einen grafischen Equalizer bauen oder Kugeln auf Polygone setzen. Dies verwenden Sie beispielsweise zur Modellierung von beweglichen Perlenketten. Ebenso können Sie komplexe Farb- und Formanimationen erstellen. Unter anderem sehen Sie auch die Verwendung von Schleifen, mit denen Sie Oberflächen unregelmäßig per Zufall verformen.
C.O.F.F.E.E.
Wie die C.O.F.F.E.E.-Programmiersprache funktioniert und welche Besonderheiten dabei zu berücksichtigen sind, das erfahren Sie im dritten Kapitel. Lernen Sie den Umgang mit Objekten und Variablen kennen, die Berechnung von Kreuzprodukten für die Normierung von Vektoren, oder wie Sie innerhalb von C.O.F.F.E.E. mit verschiedenen Objekttypen umgehen. Ein abschließender Workshop vertieft das Gelernte und demonstriert die Erstellung eines eigenen Plugins für Cinema 4D.
Partikel
Die Beispiele des abschließenden Kapitels veranschaulichen, wie Sie Thinking Particles individuell steuern. In Workshops demonstriert Ihnen Arndt von Koenigsmarck, wie Sie Partikel über eine unregelmäßige, komplexe Oberfläche führen und durch die Gravitation beeinflussen, und wie Sie Partikel an einem Volumen entlang eines Splines bewegen. Damit gestalten Sie Flussläufe oder Medien, die sich in Röhren fortbewegen. Partikel können Sie nicht nur mit äußeren Kraftfeldern belegen, sondern auch durch wirkende Kräfte zwischen den Partikeln beeinflussen. Das ermöglicht bereits mit wenigen Funktionsknoten großartige Spezialeffekte, wie z. B. bei der Simulation des Bläscheneffektes eines Mineralwasserglases.

Video2Brain-Cinema 4D Programmierung Video-Training Xpresso und C.O.F.F.E.E. (2008)

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CINEMA 4D hat sich über die Jahre in vielen Bereichen zum Standard für anspruchsvolle 3D-Visualisierung und Animation entwickelt. Es besticht durch ausgezeichnetes Preis-/Leistungsverhältnis und wird vor allem zur Produktvisualisierung und Animation eingesetzt.

Arndt von Koenigsmarck gehört seit Jahren zu den führenden Dozenten für CINEMA 4D. Seine Fachbücher zählen weltweit zu den Standardwerken, wenn es um 3D-Grafik und CINEMA 4D geht. Dabei beschränkt sich der Trainer nicht auf bloße Funktionserläuterungen, sondern vermittelt durch praxisnahe Workshops aus seinem Arbeitsalltag als 3D-Grafiker wertvolle Tipps und Tricks.

Auf diese Weise schafft er geschickt den Spagat, sowohl CINEMA 4D-Anfänger und Umsteiger, als auch "Alte Hasen" schnell zum Ziel zu führen: Möglichst produktiv mit CINEMA 4D 11 und den herausragenden neuen Funktionen des Programms zu arbeiten.

Damit eignet sich dieses Video-Training für:

  • CINEMA-4D-User, die einen schnellen Überblick über die neuen Funktionen brauchen,
  • Photoshop-Grafiker, die ihr Repertoire um professionelle 3D-Grafiken ergänzen möchten,
  • Compositing-Artists, die im Videobereich auf echtes 3D nicht mehr verzichten wollen,
  • Architekten, die Ihre Projekte hochwertig präsentieren möchten,
  • 3D-Grafiker, die von anderen 3D-Programmen auf CINEMA 4D umsteigen wollen oder müssen,
  • CINEMA-4D-User, die nach anspruchsvollen Workshops suchen,
  • alle, die möglichst schnell und einfach CINEMA 4D 11 erlernen möchten.

Der Autor lässt wieder viele attraktive Arbeitsbeispiele ins Training einfließen, die das Erlernte vertiefen und typische Arbeitsabläufe begreifbar machen. Arndt von Koenigsmarck erklärt sein Erfolgskonzept: "Die neuen Funktionen des Advanced-Render-Moduls und im Animationssystem von CINEMA 4D 11 finde ich persönlich sehr gelungen. Noch nie war es so einfach, qualitativ hervorragende Grafiken und Animationen mit so wenig Aufwand zu erzeugen. Ich lege daher sowohl im Buch als auch im Video-Training die Schwerpunkte bewusst auf diese Bereiche, da davon jeder CINEMA-4D-Benutzer unmittelbar profitiert. Selbstverständlich verwende ich in meinem aktuellen Buch und im Video-Training wieder vollständig neue und unabhängige Beispiele, so dass sich beide Produkte hervorragend ergänzen."

Aus dem Inhalt:

CINEMA 4D 11 glänzt vor allem durch die umfangreiche Neustrukturierung des Advanced-Render-Moduls, das nun realistische Bildberechnungsverfahren mit globaler Illumination, sowohl im Standbild- als auch im Animationsbereich, anbietet. So verleihen Sie mit wenigen Handgriffen auch Ihren alten Projekten neuen Glanz. Weitere Neuerungen finden Sie im Materialsystem: Hier können Sie zum Beispiel Flüssigkeiten oder Glas noch realistischer darstellen. Große Kinoproduktionen setzen bereits früher auf Highend-Funktionen wie renderman-kompatible Renderer oder das Mattepainting-Werkzeug »Projection Man« – mit Version 11 macht CINEMA 4D diese Tools auch für »normalsterbliche« Benutzer verfügbar.

Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf der überarbeiteten Zeitleiste, die jetzt auch nichtlineare Animation beherrscht. So wird das Mischen und Überblenden von Animationen zum Vergnügen. Neben dem notwendigen Basiswissen zu CINEMA 4D bespricht Arndt von Koenigsmarck all diese Neuerungen ausführlich und bindet sie in die einzelnen Workshops des Video-Trainings ein. Ein Arbeitsbeispiel umfasst etwa eine komplette Innenraumszene von der Modellierung über die Texturierung in BodyPaint 3D bis zum Rendering mit globaler Illumination.

Alle Beispiele und Erläuterungen sind so konzipiert, dass Sie sie unmittelbar für eigene Projekte umsetzen können.

Video2brain CINEMA 4D R11 GERMAN (2008)

$30

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Know-how für Modeling, Animation und Rendering

Diese DVD enthält 2 abgeschlossene Seminare mit insgesamt ca. 190 Filmen. Die Trainings sind ohne Installation und unabhängig von der behandelten Software lauffähig unter MacOS X und Windows.

Gesamtspieldauer: ca. 21 Stunden
Beginnend mit der Arbeitsoberfläche, Modeling und Texturing über Beleuchtung, Animation und Rendering bis zur finalen Bearbeitung in Adobe Photoshop und Adobe After Effects kommen alle wesentlichen Techniken zur Sprache, die im 3D-Design von Bedeutung sind. Weitere Praxisworkshops beschäftigen sich mit Modulen wie Pyrocluster, Advanced Render und NET Render sowie mit der Stoffsimulation Clothilde.

Mit 16-seitigem Booklet zu den Kapiteln dieser DVD.

 

video2brain - Cinema 4D R8.5 + R9 (2007)

$30

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Die Innovationsgeschwindigkeit ist in kaum einem Bereich ähnlich rasant wie in der 3D-Gestaltung. Welche neuen Funktionen Cinema 4D Release 9.5 mit sich gebracht hat, erfahren Sie in diesem Intensiv-Training. Grundlagen werden bewußt ausgeklammert, dafür ergänzen Praxistipps immer wieder die Vorstellung der neuen Funktionen. So können Sie Sky, HDR-Export, Ambient Occlusion sowie die verbesserten Lichtquellen und Flächenschatten schon kurz darauf in eigenen Projekten gekonnt einsetzen. Wie die am Cover gezeigt Berglandschaft entsteht, erfahren Sie ebenfalls von A-Z!

Kapitel 1: Content Browser
Verwalten Sie Ihre Szenen, Materialien, Kataloge und alles, was Sie für Ihre Arbeit mit Cinema 4D immer zur Hand haben sollten, über den neuen Content Browser. Besonders die neue Möglichkeit, diverse Presets zu verwalten und abzurufen, sollten Sie sich nicht entgehen lassen.

Kapitel 2: Sky
Mit Sky lassen sich - wie der Name schon sagt - Himmelsimulationen erstellen, von fotorealistisch über wildromantisch bis hin zu künstlerischen Interpretationen ist damit alles möglich. Dieses Kapitel hilft Ihnen, die Vielzahl von Reglern und Checkboxen von Sky zu verstehen und zu bedienen. Besondere Aufmerksamkeit genießen dabei natürlich die Wolken, sowohl zweidimensional in Form eines Shaders als auch als echte volumetrische 3D-Objekte.

Kapitel 3: HDRI
Cinema 4D 9.5 kann HDR-Bilder nicht nur importieren, sondern auch ausgeben. In diesem Abschnitt erfahren Sie, worauf man achten muss wenn man HDR ausgeben möchte, welche Formate zur Verfügung stehen und wie die weitere Nachbearbeitung erfolgen kann.

Kapitel 4: Ambient Occlusion
Ambient Occlusion hat den alten Dirt-Shader abgelöst. Die Funktionen von Ambient Occlusion gehen aber weit über die Möglichkeiten des Dirt-Shaders hinaus. Dieses Kapitel zeigt, wie Renderings dank Ambient Occlusion bei moderater Renderzeit sehr real und beinahe greifbar wirken. Wie Sie den alten Dirt-Shader zurück bekommen erfahren Sie dabei auch!

Kapitel 5: Berglandschaft
Dieses Kapitel zeigt Schritt für Schritt in allen Details wie eine schneebedeckte Berglandschaft in Cinema 4D entsteht: vom Erstellen der Geometrie bis zum Finishing in Photoshop.

Kapitel 7: Licht und Schatten
Viele der Neuerungen von Cinema 4D 9.5 spielen sich im Bereich der Lichtsetzung ab. Dieses Kapitel bringt Licht in die Angelegenheit! Die vielen kleinen Details werden in einem Schnellrundflug begutachtet. Danach geht's um die "großen Brocken" wie die Option "Schattenwerfer", die Parameter der Flächenschatten und die überarbeiteten Flächenlichter mit ihren scheinbar unendlichen Möglichkeiten.

Kapitel 8: Weitere Neuerungen
Noch nie gab es ein Update von Cinema 4D, bei dem sich die Neuerungen auf ein paar Big Features beschränkt haben - meistens packt Maxon noch eine Menge von mittelgroßen und kleinen Änderungen in das neue Release. Hier fassen wir einige wichtige Punkte zusammen, die Sie unbedingt kennen sollten.

Video2Brain - Cinema 4D R9.5 (2006)

$30

Cheap OEM discount low cost tutorial training video by VTC for Cinema 4D download

$30

MaxonÆs award-winning Cinema 4D is a robust and accessible application for creating
high-end 3D images and animation. Its state-of-the-art technology and ease-of-use have
made it an indispensable tool in every industry from movies and broadcast, games, design
and visualization, architecture and science. This tutorial contains over 13 hours of
instruction covering Cinema 4DÆs modeling tools, lighting modes, texturing, rendering
and output options and animation tools.

VTC The Indispensable (Cinema 4D) DVD-CFE (2007)

$30

 

 

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